面向对象中的编程原则

 

       众所周知,设计原则是设计模式的基石,当遵循设计原则的时候,写出的代码一般都会变得非常的灵活,并且可以应对变化,也更加容易维护。下面我们就先来了解一下基本的设计原则吧!

,KISS原则

软件开发中常常遇到的问题就是:把一个问题过度的复杂化。KISS原则的目的就是提倡在设计和编码中,尽量保持代码的简约性,避免不必要的复杂。简约不等于简单。

第二,DRY原则

DRY原则的目的就是:抽取系统中的公共部分,并把它放置在一个地方以避免重复。这个原则不只是适用于代码中,还可以用于功能和业务逻辑上,确保它们不重复。这就要求对系统的职能有较好的分割,用力之间不存在交叉。

第三,Tell,Dont Ask原则

这个原则是与封装有关的,要求对代码进行合理地封装,并把它们放到正确的类别中。同时这个原则也指出:必须明确地告诉对象我们想要它们去执行什么样的操作,而不是先询问对象的状态,然后我们自己决定去执行什么操作。

第四,YAGNI原则

YAGNI原则指出:系统中只包含所必需的功能,不包含你认为将来可能会用到的功能或特性,防止过度设计。这个原则在TDD中体现得比较完全。在TDD中,先写出代表系统必须功能的测试用例,然后再实现系统的功能代码,然后进行测试,直到测试代码通过为止。

第五,SoC原则 

SoC就是把一个软件功能分离为单独功能点。被分离的每个功能点的行为和数据,而且每个功能点都能够被其他所需要的类单独使用。通过这个原则,我们可以大限度的实现代码重用、功能重用、模块重用。

       通过了解以上的这些基本原则,对于在网站建设中代码制作时突发的状况更容易应对,维护起来也会更加方便。

   广州网站建设公司-中之星(www.zzx8.cn.),拥有设计团队为企业提供FLASH网站设计网页制作多媒体触摸屏展示设计  

联系我们